小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……点击“功能区”中“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……争夺全球排行榜最佳位置。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……车灯、轮胎钢圈到车上赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实程度让你不仔细看的话,真的难以分辨

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

DlodloVRPlayer

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+F), 屏幕上下位置(CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置(CTRL+R), 将空间坐标系零姿态设置为……HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适观看角度。…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

PatheaGames:Protoform 音效编程——体积声源

indienova.com/u/patheagames/blogread/4683

食用愉快:) 我是假标题前面十三提到了Protoform音效设计——体积声源,接下来由我给大家详细介绍一下……反正需要开始标题实现一个简单体积声源,是可以快速提高游戏听觉Level事情,像我们《Protoform……如果此时给你带上一个隔绝环境音耳机,耳机播放是在你耳朵的位置采集环境声,你能区别声音来自耳机还是环境吗

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

Shinobi,1987位置跟随(垂直)窗口镜头(垂直)位置锁定(水平)在Shinobi这款游戏,角色是一名弹跳能力高超忍者……v=C7307qRmlMI&t=21s。……在Pac-Land,屏幕中央不是角色,而是比角色靠前一些的位置

版本:Early Access


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